Godot 4C#.NET 83D Game DesignUniversity Project
„Laika“
Pasakojamasis kosmoso nuotykių žaidimas, sukurtas kaip universiteto kursinis darbas naudojant „Godot“ variklį ir C#.
Skaityti daugiau
Apžvalga
„Laika“ yra 3D trečiojo asmens pasakojamasis nuotykių žaidimas, sukurtas kaip universiteto projektas naudojant Godot 4 ir C# (.NET 8). Kitaip nei įprastuose kosmoso tyrimo žaidimuose, čia įsikūnijate į istorinį kosmoso šunį – Laiką, įstrigusią didžiulėje, nykstančioje kosminėje stotyje. Žaidime derinami galvosūkiai ir šiurpi atmosfera, bandant pabėgti nuo persekiotojų ir grįžti į Žemę.
Pagrindinės savybės ir mechanika
1. Pasakojamasis sėlinimas
- Kelionė: Žaidimas susideda iš trijų skirtingų lygių – nuo stoties išorės iki pavojingo vidaus ir galutinio bėgimo raketa.
- Išvengimas, o ne kova: Turite prasmukti pro patruliuojančius žmones ir vengti aplinkos pavojų (pelėsio). Kulminacija – įtemptos gaudynės su pagrindiniu priešu, vadinamu „Abomination“.
- Kinematografiškumas: Įtrauktos scenarijaus valdomos istorijos akimirkos ir praleidžiamos įžanginės filmukų scenos, leidžiančios geriau pajusti Laikos perspektyvą.
2. Techninės sistemos
- Inventorius ir progresas: 5 vietų greitosios prieigos (hotbar) sistema, skirta spalvotiems raktams-kortelėms valdyti, kurie būtini norint atrakinti stoties duris.
- „Speedrun“ integracija: Integruoti laiko laikmačiai kiekvienam lygiui, o geriausi rezultatai saugomi ir rodomi pagrindiniame meniu.
3. Resursų kūrimas
- 3D modeliavimas: Individualiai sukurti objektai ir veikėjų modeliai naudojant Blender.
- Garsas: Originalus garso takelis ir specialieji efektai, sukurti siekiant sustiprinti mokslinės fantastikos siaubo atmosferą.
Įrankiai ir technologijos
- Variklis: Godot 4.3+ (.NET versija).
- Kalba: C# (naudojant .NET 8.0 SDK).
- Modeliavimas: Blender.
- Platforma: Windows (x86_64).