Atgal į projektus
Godot 4C#.NET 83D Game DesignUniversity Project

„Laika“

Pasakojamasis kosmoso nuotykių žaidimas, sukurtas kaip universiteto kursinis darbas naudojant „Godot“ variklį ir C#.

Skaityti daugiau
„Laika“

Apžvalga

„Laika“ yra 3D trečiojo asmens pasakojamasis nuotykių žaidimas, sukurtas kaip universiteto projektas naudojant Godot 4 ir C# (.NET 8). Kitaip nei įprastuose kosmoso tyrimo žaidimuose, čia įsikūnijate į istorinį kosmoso šunį – Laiką, įstrigusią didžiulėje, nykstančioje kosminėje stotyje. Žaidime derinami galvosūkiai ir šiurpi atmosfera, bandant pabėgti nuo persekiotojų ir grįžti į Žemę.

Pagrindinės savybės ir mechanika

1. Pasakojamasis sėlinimas

  • Kelionė: Žaidimas susideda iš trijų skirtingų lygių – nuo stoties išorės iki pavojingo vidaus ir galutinio bėgimo raketa.
  • Išvengimas, o ne kova: Turite prasmukti pro patruliuojančius žmones ir vengti aplinkos pavojų (pelėsio). Kulminacija – įtemptos gaudynės su pagrindiniu priešu, vadinamu „Abomination“.
  • Kinematografiškumas: Įtrauktos scenarijaus valdomos istorijos akimirkos ir praleidžiamos įžanginės filmukų scenos, leidžiančios geriau pajusti Laikos perspektyvą.

2. Techninės sistemos

  • Inventorius ir progresas: 5 vietų greitosios prieigos (hotbar) sistema, skirta spalvotiems raktams-kortelėms valdyti, kurie būtini norint atrakinti stoties duris.
  • „Speedrun“ integracija: Integruoti laiko laikmačiai kiekvienam lygiui, o geriausi rezultatai saugomi ir rodomi pagrindiniame meniu.

3. Resursų kūrimas

  • 3D modeliavimas: Individualiai sukurti objektai ir veikėjų modeliai naudojant Blender.
  • Garsas: Originalus garso takelis ir specialieji efektai, sukurti siekiant sustiprinti mokslinės fantastikos siaubo atmosferą.

Įrankiai ir technologijos

  • Variklis: Godot 4.3+ (.NET versija).
  • Kalba: C# (naudojant .NET 8.0 SDK).
  • Modeliavimas: Blender.
  • Platforma: Windows (x86_64).